Insertar una imagen en Swishmax
Swishmax es un programa con muchas opciones para elaborar animaciones, en esta serie de pasos lograremos insertar una imagen a nuestra área de trabajo.
1.- Demos clic en la opción de insertar de la barra de herramientas:
2.- AL dar clic tendremos las siguientes opciones, y daremos clic en la opción de importar imagen:
3.- Al dar clic en la opción de importar imagen, tendremos la siguiente pantalla:
Aquí podremos seleccionar la carpeta donde este guardada la imagen que deseamos insertar, al identificar dicha imagen, se selecciona y damos la opción de abrir. Ejemplo:
4.- Al dar el botón abrir, la imagen se insertara en nuestra área de trabajo
Una vez insertada la imagen podremos manipularla de acuerdo a nuestro diseño